Notice: Only variable references should be returned by reference in /home/m/mwsgames/public_html/includes/ObjectCache.php on line 369

Notice: Only variable references should be returned by reference in /home/m/mwsgames/public_html/includes/ObjectCache.php on line 369

Notice: Only variable references should be returned by reference in /home/m/mwsgames/public_html/includes/SkinTemplate.php on line 136
Dictator-Control - MWS Games & Manuals
MWS Games and Manuals


Dictator-Control





GAME RULES

> Log on
> Federal Control Service Server. Access Granted.
> Mission: Construction of a model for the military upheaval.
> Simulation of active military operations on urban territory.
> Database download... 3%... 42%... 78%... 100% done.
> Database loaded:
> Leonid Alehin “The Fallen Angels of Multiversum”. Set Time: 13.02.2040
> Set reality level: 60% / Set players: 2-4 / Enter username: DICTATOR

INTRODUCTION

  • Help: Initial data on operating of a game simulator
    • Help topic: GAME MAP

As a testing area for the game simulation the conventional City is chosen – three-level urban megapolis with high building density.

game.jpg

The lowest, darkened level – The Pit.
The lowest level is the underground dwelling for the less privileged groups in the society.

NaodW29-pre51365e74f307dd00000001

The middle level – The Core.
The Core is a home of the knightly orders and hirelings, organised into the Guilds, offering
their services for those ones, who willing to pay the price.

NaodW29-pre51365e74f307dd00000002

The highest, enlightened level – The Celesta.
Gods reside at the top of the World’s Tree. Those ones, who decide the destiny of the City,
are at the top of its diamond crown.

NaodW29-pre51365e74f307dd00000003

For the convenience of the simulation, the map is divided into hexagonal sectors.



  • Help topic: BATTLE UNITS

At the battle simulator “Dictator” armies are represented by the cards.

NEW TEMPLARS ORDER
New Templars Order relies on heavy machines, artillery and PAR-Infantry.
gidra_cart.jpg




SYMBIOTIC SYNCLITH

Specialised at non-traditional tactics and diversions.

agitator_cart.jpg




HIRELINGS

Introduced into simulation as an additional stochastic (random) factor.

antey_cart.jpg

- Card name
- Card type
In the “Cold Summer of 2040” set there are four different card types available:
an Infantry, PAR-Infantry, Mech and Bio-Mech.
- Strength of the card in the battle
-Phase of turn, when the action takes place:
Maneuvers Phase, Condition Phase, Strength Phase, Collision Phase, Damage Phase.
- Card action and its text description
- The fraction and number of the card in the set: T –Templars, C-Synclith, H-Hirelings



  • Help topic: BATTALION TOKENS

Cards of the battle units are grouped into battalions.

- Each battalion can contain no more than 3 cards.
- At the simulation field the battalion is represented by the battalion token.
- No more than one battalion token can be placed at one sector of the field.



  • Help topic: THE ENERGY

According to the rules of the simulator each player has some amount of an Energy, which is marked with special counter on the Energy Scale. Location of the counter on the scale represents the Energy supplies of the army, which can be spend on the special actions. The player gains an Energy when he captures the Guild or as a result of special action for some cards.

- If the action description says, that you have to spend the energy (one or more units), then, when performing this action, you have to move the counter on the Energy Scale to the appropriate number of points to the left.
- You cannot perform the action if your Energy supply is less than amount of Energy required for that action.
- If you have to spend more Energy than you actually have, as a result of action from opponent’s card, you lose all your Energy. Move the counter on the Energy Scale at zero point.
- If the action description says, that you gain the Energy, move the counter on the Energy Scale to the appropriate number of points to the right.

NaodW29-pre51365e74f307dd00000004




  • Help topic: HIRELING GUILDS

The Hireling cards are added to the gameplay as an additional random factor. Possession of these powerful battle units advances the Dictator to victory.

- In order to persuade a hireling to join the army, you have to capture his GUILD.
- Guild Sectors are marked with [H] on the map. At the beginning of the game guild location tokens are placed on them.
- Sector containing Guild location token is impassable for battalions. Only the battalion located at the adjacent sector can attack the Guild. In the case of success, the winner removes guild location token from the map and adds a hireling card into his battalion.
- Sector without guild location token is counted as an empty one, thus battalions can freely pass through it.

GAME

  • Help: Simulation rules
  • Help topic: CARD SELECTION


Put aside the rest of the Templars and Synclith cards, you will not need them at this mission. Shuffle into the deck Hireling cards and place them near the game map. They will probably serve you later as the reinforcement for your battalions.

  • Help topic: INITIAL PLACEMENT


Templars are starting the game from the green Starting Zone and Synclith is from the yellow Starting Zone.

Положи фишки Цехов рисунком вверх, на соответствующие сектора. Вместе с cоперником разложите свои отряды рядом с краем поля, рубашкой вниз. Place the Guild Location Tokens at the appropriate sectors, facing up. Together with your opponent, place your battalions near the edge of the game map, facing down.

Ваш запас Энергии - шесть. Поместите свои жетоны Энергии на шестые деления шкал. Your initial energy supply is six. Put your Energy counters at the sixth point of the Energy Scales.

Бросьте кубик, чтобы определить, кто из вас делает первый ход. Roll a die to find out who is making the first turn.

>> Simulator mode: ХОД Ты бросаешь кубик, выпадает 6. Твой соперник делает бросок и у него выпадает 4. Твой результат больше. Это значит, что, благодаря удаче, ты захватил инициативу, и первый ход в игре совершают Тамплиеры.

>>Simulator mode: TURN You roll 6 on the die. Your opponent rolls 4. Your result is greater. It means that, fortunately, you are taking the initiative and Templars are making the first turn in the game.

Порядок совершения хода определяется один раз в начале игры. В дальнейшем ход передается по очереди от соперника к сопернику. Turns sequence is determined ONCE at the beginning of the game. After that, turns are passed accordingly between the opponents.

В игре под твоим управлением находится несколько отрядов (обычно три). Ты можешь ходить ими в любом порядке. Когда ты совершишь ход всеми своими отрядами, ход перейдет к твоему противнику. During the game you control several number of battalions (usually three). You can play them in any order. When every battalion will finish its actions, the turn will pass to your opponent.

>> Simulator mode: действия отряда >> Battalion actions

From: лейтенант Серебренников Subject: отчет о перемещениях на общевойсковом канале

Заступили на патрулирование цеховой зоны. Результаты авианаблюдения подтверждают данные разведки о повышенной активности Синклита. Приступаем к боевому развертыванию. Техническая группа рапортует об успешной активации WASP. Закон и Честь! Сначала ты решаешь совершить ход своим вторым отрядом, состоящим из WASP, Ориона и Рыцаря. First of all, you decide to make a move with your second battalion that includes WASP, Orion and Knight.

Чтобы определить какие действия и когда может совершать твой отряд, внимательно посмотри на его карты. Под картинками боевых единиц ты видишь «закладки» с пиктограммками. Это Фазы Действия. Они задают последовательность, в которой активируются действия карт твоего отряда. Если «закладка» выделена цветом и размером, это значит, что карта активна в эту фазу. Ты можешь выполнить специальное действие, описание которого дано под «закладкой». In order to find out, what actions and when your battalion can do, look at its cards carefully. Under the images of the battle units you can see tabs with icons. This is Action Phases. They determine the sequence in which actions of your battalion can be activated. If the tab is marked with colour and size, the card is active at this phase. You can perform a special action, which description is also given below the tab.

Найди среди своих карт ту, которая действует в самую первую фазу, Фазу Маневров. Это WASP, твоя штурмовая турбоплатформа. Тебе предстоит решить — применить ли ее специальное действие или остановится на одном из стандартных маневров, доступных в эту фазу. Find among your cards the one that operates at the initial phase, Maneuvers Phase. It’s WASP-S, the reinforced platform. Now, its up to you to decide whether to activate its special action or choose one of the standard maneuvers accessible at this phase.

>> Help topic: Фаза Маневров Начальная фаза действий отряда — Фаза Маневров. В этой фазе ты действуешь отрядом на тактической карте. >>Help topic: Maneuvers Phase The initial action phase for the battalion is the Maneuvers Phase. During this phase you operate with the battalion on the tactical map.

Первый стандартный маневр — перемещение. Ты сдвигаешь фишку отряда на соседний свободный сектор. Ты не можешь переместить отряд на сектор, занятый другим отрядом или фишкой Цеха. First standard Maneuver is movement. You can move battalion token at the adjacent free sector. You cannot move your battalion to the sector occupied by another battalion or a guild location token.

Специальные действия некоторых карт позволяют отряду переместиться не на один, а на несколько секторов. В этом случае, отряд может перемещаться сквозь сектора с Цехами и твоими отрядами. Но конечный сектор перемещения должен быть всегда свободен. Special actions of some cards allow move the battalion not by one, but by several sectors at once. In this case the battalion can pass through the Guild sectors and sectors with your battalions. But the final sector of the movement should be always free.

Даже при выполнении специального действия, ты не можешь двигать отряд через сектор, занятый чужим отрядом. Even if you are doing a special action you cannot move your battalion through the sector, occupied by another battalion.

В Фазу Маневра ты можешь выполнить перемещение и специальные действия карт, если в описании действия карты не сказано иначе. At the Maneuvers Phase you can perform the movement and card special actions, if their description does not say differently.

Второй стандартный маневр — обмен. Ты перекладываешь любое число карт между двумя своими отрядами, стоящими в соседних секторах. The second standard maneur is – exchange. You can exchange any number of cards between your battalions located at the adjacent sectors.

Ты не можешь совершить обмен, если хотя бы один из отрядов уже действовал на этом ходу. You cannot perform the exchange if one of these battalions already acted at this turn.

После обмена картами оба отряда считаются походившими. Они не могут больше совершать маневры, специальные действия и нападать на противника. After the exchange both battalions are counted as acted. They cannot perform any maneurs, special actions and attack the enemy.

Выделенная «закладка» Фазы Маневров обозначает, что карта активна. Ты можешь применить ее специальное действие в Фазу Маневров. Это может быть ускоренное перемещение, ремонт или лечение, в целом любые действия отряда на тактической карте. The marked tab of Maneuvers Phase means that the card is active. You can apply its special action at the Maneuvers Phase. This can be accelerated movement, restoration or any battalion action on the tactical map in general.

Каждая карта, активная в Фазе Маневров, может выполнить каждое свое действие только один раз за ход. Each card, active at the Maneuvers Phase, can perform its action only ONCE a turn.

Выполнять маневры или специальные действия каждым отрядом в Фазу Маневров не обязательно. Можно оставить отряд на месте или сразу атаковать им противника, находящегося в соседнем секторе. Все дальнейшие Фазы Действия отряда относятся к бою. It is not obligatory to perform the maneuvers or special actions with each battalion at the Maneuvers Phase. You can leave the battalion on its place or immediately attack the opponent, located at the adjacent sector. The rest of the Action Phases are about the battle.

>> Simulator mode: действия в Фазу Маневров >> Simulator mode: actions during Maneuvers Phase почему не написано, что Фаза активирована?

From: лейтенант Серебренников Subject: отчет о перемещениях на общевойсковом канале

Авианаблюдение подтверждает визуальный контакт! Приступаем к сближению и маневрированию с целью выхода на дистанцию поражения. Бронепехота рапортует полную готовность!

Закон и Честь!


Ты принимаешь решение отказаться от стандартных маневров и форсировать столкновение. За Орден! За Город без симбиотов! You decide to reject the standard maneuvers and force the engagement. For the Order! No Symbiotics in the City!

Ты применяешь специальное действие WASP. Под рев турбореактивных двигателей ты переставляешь фишку своего отряда на три сектора. И становишься им рядом с третьим отрядом Синклита. You activate the WASP’s special action. With the roar of turbo-engines you move your battalion token at the three sectors and place it near third battalion of Synclith.

На этом твоя Фаза Маневров завершена. Противник в пределах досягаемости. Now your Maneuvers Phase is finished. The enemy is out of reach.

Приготовься к бою! Get ready to the battle!

>> Help topic: бой >>Help topic: The Battle

После того, как твой отряд завершил или пропустил Фазу Маневров, ты можешь атаковать им отряд противника или здание Цеха, занимающие соседний сектор. When your battalion has finished or skipped Maneuvers Phase, you can attack with it the enemy battalion or the Guild, located at adjacent sector.

Действия карты применяется игроком по желанию. Если в описании действия не сказано иначе. It is not obligatory to activate the card special action unless the action description say differently.

В каждой фазе боя сначала действуют карты атакующего, затем карты обороняющегося отряда. Порядок действий своих карт игрок выбирает сам. At the each phase of the battle, cards of the attacker are acting first and cards of the defender - second. Player can choose any actions order for his own cards.

Каждое боевое действие карты выполняется только один раз за бой. Each battle action of the card can be performed only ONCE per battle. ? А если карта была украдена? ? А если у карты два действия ?

>> Simulator mode: боевой режим >>Simulator mode: battle mode

From: лейтенант Серебренников Subject: боевой рапорт

Вошли в соприкосновение с противником. Дальнейшие сообщения передаются по кодовой схеме «нибелунг».

Закон и Честь!

>> активирована Фаза Условий >> Condition Phase is activate

Карты, действующие в эту фазу, устанавливают дополнительные правила, влияющие на весь дальнейший ход боя. Cards, which can be activated at this phase, determine the additional rules that affect the rest of the battle.

Твой отряд Тамплиеров атакует, поэтому твои карты действуют первыми. Но у тебя нет карт с активной «закладкой» фазы Условий. Ты пропускаешь эту фазу и передаёшь инициативу противнику. Your battalion of Templars is attacking, which means that your cards have an initiative. Since you have no cards that active on Condition Phase, you skip that phase and pass the initiative to the opponent.

Лидер Симбиотов прибегает к помощи Улитки. Оба действия Улитки требуют траты одной единицы Энергии, и первое из них – «Кислотное извержение» совершенно бесполезно в этом бою. Поэтому твой противник использует только второе – «Коррозию». Symbiotic leader is activating the Snail. Both special actions of the Snail require one energy point. The first one – “Acid Spray” is absolutely useless at this battle. That is why your opponent uses the second one – “Corrosion”.

За выполнение этого действия он сдвигает свой жетон Энергии на одно деление влево. For activating this special action he moves Energy counter on the one point to the left.

Опасные последствия «Коррозии» ты ощутишь в следующей фазе. Dangerous consequences of “Corrosion” you will definitely feel on the next phase.

>> активирована Фаза Силы >>Strength Phase is active

В эту фазу противники подсчитывают суммарную Силу карт в своих отрядах. At this phase the total Strength of all cards in the battalion is calculated.

Увы, твой Рыцарь является бронепехотой, а значит на него действует условие, наложенное Улиткой в прошлой фазе. В этом бою Рыцарь не добавит отряду свою Силу. Unfortunately, your Knight is heavy infantry, which means that he is affected by the Snail’s “Corrosion” in the last phase. At this battle your Knight will not add his Strength to the battalion.

Сложи Силу всех карт в своём отряде. Противник пусть сделает то же самое. Сила твоего отряда — WASP (1), Рыцарь (0), Орион (1), итого 2. Сила отряда противника — Инфильтратор (1), Улитка (2), Геноморф (1), итого 4. Add up the Strength of all cards in your battalion. Let your opponent do the same. Your battalion Strength is – WASP(1), Knight(0), Orion(1) – 2 in total. Your opponent Strength is – the Infiltrator (1), the Snail(2), Genomorph(1) – 4 in total.

From: лейтенант Серебренников Subject: дешифровка боевого рапорта

Подверглись атаке вражеских биотанков. Уровень враждебности среды превысил допустимый, пехота отведена на запасные позиции. Рыцари форсированно продолжают наступление.

Закон и Честь!

Специальные действия карт в этой фазе влияют на суммарную Силу отрядов. Атакующие Тамплиеры первыми применяют действия своих карт. В твоем отряде есть карта, активная в фазу Силы — это Рыцарь. Несмотря на «Коррозию» он всё ещё в состоянии выполнять действия. Special actions of the cards at this Phase affect the total Strength of battalions. Attacking Templars can activate them first. In your battalion the Knight can be activated at the Strength phase.

Форсаж! Acceleration! (так мы перевели?)

Применяя действие Рыцаря, ты сдвигаешь жетон Энергии на одно деление влево. «Форсаж» увеличивает силу твоего отряда на 2, и теперь она равна 4. У защищающегося отряда Синклита нет карт, действующих в фазу Силы. Сила отряда твоего противника не меняется, и остается равной 5. When you activating this special action of the Knight, you moving the Energy counter on the one point to the left. “Acceleration” increases the Strength of your battalion on 2 and now it is equal to 4. The defending Synclith has no cards that can be activated at the Strength phase. The Strength of your opponent does not change and still equal to 5.

>> активирована Фаза Столкновения В эту фазу определяется победитель боя. Для этого надо кинуть кубик и прибавить выпавшее число к Силе своего отряда. Побеждает отряд с наибольшей суммой. >> Collision Phase is active At this phase the winner of the battle is determined. To do this, you should roll the die and add the rolled number to your battalion Strength. Battalion with the highest sum is the winner.

Ты кидаешь кубик, выпадает 6. В сумме с Силой твоего отряда (4) это дает тебе 10. Твой противник кидает кубик, у него выпадает 4. В сумме с Силой его отряда (5) это дает ему 9. You roll the die and number 6 is rolled. Together with your battalion Strength (4) this gives you 10. Your opponent rolls the die and he rolled number 4. Together with his battalion Strength (5) this gives him 9.

После бросков действуют карты с выделенной фазой Столкновения. Они могут преподнести неожиданный и неприятный сюрприз противнику. Cards with marked Collision Phase tab can be activated after the dice rolls. They may bring an unpleasant surprise to your opponent.

У тебя нет карт, действующих в фазу Столкновения. Противник же решает прибегнуть к помощи био-хакера Инфильтратора. Коварство Синклита неисчерпаемо! You have no cards that can be activated at the Collision Phase. Your opponent decides to ask for help the Infiltrator, bio-hacker. Treachery of Synclith cannot be predicted!


Игрок Синклита активирует «Биобаги» Инфильтратора, и требует тебя перекинуть кубик. Тысячи крошечных «жучков», порожденных Инфильтратором, проникают в недра твоего командного комплекса, стремясь исказить обрабатываемую информацию. Synclith player activates “bio-bugs” of the Infiltrator and demands to re-roll the die. Thousands of tiny bugs, created by the Infiltrator, are penetrating into the depths of your Control Centre, trying to distort the processed information.

From: ???????????????? Subject: дешифровка боевого рапорта

Отступа;$ий под нашим натиском пр?:№**№менил биологические средства ради%;№ктронной борьбы. Данные прицель%**№ (№(«; ?;% «белым шумом». Потеря?%*( связь с передовы?*(№ :»?»;ем. Прика;»ваю перегр№;()()№ №;*(*(№(*(«(«**(«((

З№;;% и Ч;»№;»е!

Ты снова кидаешь кубик, на этот раз выпадает 2. В сумме с силой твоего отряда (4) это дает тебе 6. Итог Синклита 9 и это больше чем 6. Отряд симбиотов одерживает победу в схватке! You roll the die again. At this time it is 2. Together with your battalion Strength (4) this gives you 6. Finally it is 9 for Synclith, which is higher than 6. Synclith wins the battle!

В случае равенства результата победителей и проигравших нет. Ничья. If the result is equal there are no winners or losers. It’s draw.

>> активирована Фаза Ущерба >> Damage Phase is active

В этой фазе проигравшему отряду наносятся повреждения. Хозяин отряда должен выбрать и повредить одну карту. Он отмечает ее, наклонив вправо. Повредить карту. At this phase the losing battalion is taking the Damage. The owner of the battalion MUST choose ONE card and damage it. He marks the damaged card by sloping it into the right.

Поврежденная карта служит индикатором нанесенного отряду ущерба, не теряя при этом своих свойств. Она по прежнему добавляет свою Силу к результату атаки отряда, и применяет свои действия. The damaged card is only indicates that battalion had received some damage, but it does not loose its properties. This card still adds the Strength to the battalion and its special actions still can be activated.

Ты должен выбрать в своем отряде одну поврежденную карту. Ты выбираешьОриона, и наклоняешь эту карту вправо. You must choose which card to damage in your battalion. You are choosing the Orion and slope this card into the right.

Нельзя повредить одну карту дважды. It is not possible to damage the same card twice.

Специальные действия в этой Фазе касаются поврежденных карт и проигравших отрядов. Special actions at this phase are applied to the damaged cards and losing battalions.

В эту фазу может действовать одна из твоих карт – это Орион, снайпер Ордена. Потратив две единицы Энергии, Орион применяет «Прицельный выстрел», выбирая целью стоившего тебе поражения в бою Инфильтратора. Ты убираешь карту Инфильтратора в отбой. At this phase one of your cards can be activated – the Orion, sniper of the Order. By spending two energy units Orion is activating his “Aimed Shot” and choosing the Infiltrator, the card that costs you the loss of the battle. You put the Infiltrator into the Dump.

Отбой – это отдельная стопка карт на столе, в которую игроки убирают карты погибших бойцов. Стопка Отбоя общая для всех игроков, и любой из них может по желанию просматривать карты, находящиеся в отбое. Карты лежат рубашкой вниз. The Dump – is a special pile of cards on the table, where annihilated cards are placed. The Dump pile is common for all the players and any of them can look through these cards. Cards are laying face up.

На этом твоя фаза Ущерба завершена. At this your Damage phase is finished. (Но тут тошнотворный геноморф комком зелёной слизи обрушивается на Ориона, затекает ему в рот, ноздри и ушные раковины, через желудок, впитавшись в кровь, добирается до мозга. Жутчайший хентай.)

Твой противник забирает повреждённую карту Ориона и кладёт её в свой отряд вместо карты Геноморфа. Карту Геноморфа он убирает в отбой. Теперь в его отряде две карты – повреждённый Орион и неповреждённая Улитка. В твоём отряде также остаются две, обе неповреждённые, карты – Рыцарь и WASP. Your opponent takes the damaged Orion card in battalion instead of Genomorph. The Genomorph is going into the Dump. Now you opponent has two cards in his battalion – damaged Orion and undamaged Snail. There are also two cards in your battalion – the Knight and WASP, both undamaged.

При перемещениях из отряда в отряд карта остается поврежденной. Поврежденную карту восстанавливают специальные действия других карт. When the damaged card is exchanged between two battalions it is still damaged. The damage can be restored by activating some special actions of other cards.

Орион уже действовал на этом ходу и больше не может выполнить своё действие. К счастью – это спасает твоего Рыцаря. Orion is already acted at this turn and cannot perform its special action. Luckily, this saves your Knight.

From: лейтенант Серебренников Subject: отчет о потерях

В ходе столкновения с войсками Синклита из строя выведена турбоплатформа WASP, есть потери в личном составе. Данные о потерях противника в живой силе и технике уточняются. В связи с тем, что звено лишилось авиаподдержки, занимаем оборонительную позицию в цеховой зоне. Закон и Честь!


>> Help topic: УНИЧТОЖЕНИЕ ОТРЯДА Отряд уничтожен, если после Фазы Ущерба все карты этого отряда повреждены. В этом случае сними фишку уничтоженного отряда с поля боя, и убери все его карты в отбой. На этом твой первый, самый трудный бой завершен. Ты не можешь больше нападать атаковавшим отрядом до конца хода, но у тебя ещё остаются два других отряда. >>Help topic: BATTALION ANNIHILATION Battalion is annihilated if after the Damage Phase all cards in this battalion are damaged. In this case remove the annihilated battalion token from the game map and put all its cards into the Dump. At this point your first hardest battle is finished. You cannot fight with attacked battalion again until the end of the turn, but you have another two battalions left.

>> Help topic: ХОД ДРУГИХ ОТРЯДОВ Захват твоего снайпера войсками Синклита заставляет тебя принять меры к защите твоих пехотных и бронепехотных соединений. >>Help topic: ANOTHER BATTALIONS MOVE Capturing your sniper by the Synclith is forcing you to make some actions to protect your infantry and heavy infantry cards.

Своими несовершавшими хода первым и третьим отрядами ты совершаешь стандартный маневр Обмена. Ты меняешь местами карты Толоса и Кербера – толстая броня шагающего танка защитит Комтура и Штурмкнехтов от пуль твоего бывшего снайпера. Between your unacted first and third battalions you are making a standard Exchange maneuver. You exchange Toloss and Cyrberus – the heavy armour of walking tank will protect your Komtur and Assault Turcopoles from the bullets of your ex-sniper.

>> Help topic: ОКОНЧАНИЕ ХОДА Отряды, участвовавшие в обмене, больше не могут действовать на этом ходу. Ход переходит к твоему сопернику! >> Help topic: END OF TURN Battalions, participate in the exchange cannot act at this turn. Turn is passed to your opponent!

После того, как ты совершил действия всеми своими отрядами, ход переходит к следующему игроку. When you have finished actions with all your cards, turn is passed to another opponent.

>> Help topic: ЦЕХА НАЕМНИКОВ Помимо вражеских отрядов, игроки могут атаковать своими отрядами Цеха. После победы над Цехом игрок получит одну из мощных карт Наемников или призовую единицу Энергии. Нападение на Цех проходит также как и обычный бой. Кубик за Цех кидает игрок-соперник. Если Сила атакующего отряда велика, и бросок кубика не влияет на результат боя, то кидать кубик не обязательно.

>>Help topic: HIRELIG GUILDS Besides of enemy battalions player can also attack the Hireling Guilds. After winning the battle against the Guild, the player will get one powerful Hireling card or additional energy unit. Attack on the Guild works the same way as an ordinary battle. Your opponent rolls the die for the Guild side. If the Strength of attacking battalion is so high that die roll is not affect the result of the battle, you may skip the die roll.

>> Simulator mode: штурм где перевод?

Флейвор: перехваченные переговоры Синклита

Прежде, чем переходить в контрнаступление, лидер симбиотов решает усилить свои войска за счёт городских Наёмников. Его первый отряд, состоящий из Аргуса, Всадника и Гоплона, перемещается на один сектор и атакует восьмой Цех. Before the counterattack, Symbiotic leader decides to re-enforce his forces with Hirelings. His first battalion, that include Argus, the Rider and Hoplone is moving at the one sector and attacking the eights Guild.

В этом сценарии Сила Цеха равна 3. В прочих сценариях у Цеха может быть другая сила. At this scenario Strength of the Guild is 3. At other scenarios Guilds can have a different Strength.

В фазу Условий Аргус использует свою способность «Большой Брат». В случае взятия Цеха, её применение принесёт лидеру Синклита ощутимую выгоду. At the condition phase Argus is using his “Big Brother” ability (кстати, я не помню чтобы у аргуса была такая абилити). If the Guild will be taken, this will give the great advantage to the leader of Synclith.

Суммарная Сила первого отряда Синклита равна 4. «Управление» Всадника позволяет прибавить к этому число, равное Силе любой биомашины в его отряде. Биомашина с наибольшей Силой в отряде симбиотов – всё тот же Аргус. Сила отряда возрастает ещё на 2 и становится равной 6. The total Strength of the first battalion of Synclith is equal to 4. “Control” ability of the Rider allows add up the number, equal to the Strength of any bio-mech in his battalion. Bio-mech with the maximum Strength is, obviously, Argus. The Strength of battalion is increased on 2 and becomes equal to 6.

Твой соперник бросает кубик, выпадает 3. Вместе с Силой его отряда (6) это даёт ему 9. Ты бросаешь кубик за охрану Цеха. Выпадает 4. Вместе с Силой цеха (3) это даёт 7. Преимущество в Силе обеспечивает победу войскам Всеобщего Симбиоза. Твой противник убирает фишку Цеха с поля. You opponent is rolling number 3 on the die. Together with the Strength of his battalion (6) this gives him 9. You roll the die to defend the Guild. Number 4 is rolled. Together with Guild Strength (3) this gives 7. The advantage in Strength provides the victory for the Synclith forces. Your opponent removes the Guild location token from the game map.

В обычной миссии победитель вытягивает из колоды Наемников верхнюю карту и присоединяет ее своему отряду. По желанию или если колода пуста, он может получить вместо неё единицу Энергии. In the standard mission the winner draws from the Hirelings deck the top card and includes it into his battalion. If the deck is empty or if the player wants, he can get one energy unit instead.


Благодаря вовремя применённой способности Аргуса, лидер симбиотов может выбрать карту из числа трёх верхних карт колоды Наёмников. Эти три карты –Призрак, Минотавр и Жнец. Противник выбирает карту Минотавра. Это секретный боевой робот федеральных войск, которого ты мог встретить на страницах книги «Падшие Ангелы Мультиверсума». Because of activating Argus ability in time, Synclith leader now can choose a Hireling card from the top-three cards in Hirelings deck. These are the Phantom, Minotaur and the Mower Man. Opponent chooses Minotaur card. This is a secret battle mech of federal forces and you possibly meet with him at the pages of “The fallen Angels of Multiversum” book.

Число карт в отряде не должно быть больше трех. Поэтому если в твоем отряде уже есть три карты, ты обязан убрать в отбой любую из них. Карту Наемника ты кладешь на освободившееся место. The number of cards in the battalion must not exceed THREE. If your battalion already contain three cards, you MUST put into the Dump one of them. The Hireling card you will put on its place.

Отряд симбиотов полностью укомплектован, а значит противник должен убрать в отбой либо карту Минотавра, либо какую-нибудь карту из своего отряда. The Synclith battalion is full, which means that opponent has to put into the Dump the Minotaur card or any other card from his battalion.

Противник убирает в отбой карту Гоплона и кладёт Минотавра на освободившееся место. Лучше убирает Аргуса. Оставляет Гоплона. Это комба, про нее можно написать. Opponent puts into the Dump Hoplone card and takes a Minotaur card instead.

На этом ход первого отряда Синклита заканчивается. At this point first battalion of Synclith has finished.

Второй отряд, состоящий из Шамира, Манты и Агитатора, применив способность Шамира, перемещается в сектор, соседний с первым Цехом, и атакует его. The second battalion, including Shamir, Manta and the Agitator is moving to the sector adjacent to the first Guild by activating Shamir’s ability and attacking it.

Общая Сила отряда равна 4, и способности карт, составляющих отряд Синклита, не могут её увеличить. Противник кидает кубик, и выпадает 3, что в сумме с Силой его отряда (4) даёт 7. Ты кидаешь кубик, выпадает тоже 3 что вместе с Силой Цеха (3) даёт 6. Total Strength of battalion is 4, and abilities of the Synclith cards cannot increase it further. Opponent rolls the die and the result is 3, which gives 7 with his battalion Strength (4) added. You roll the die and the result is 3, which gives you 6 with the Guild Strength (3) added.

Противник применяет способность Манты и сдвигает свой жетон Энергии на одно деление вправо. Симбиоты вновь одерживают победу в схватке! Opponent activates a special ability of Manta and moves his energy counter on the one point to the right. Symbiotics win the battle again!

На этот раз твой противник решает не брать карту Наёмника, предпочитая этому получение дополнительной единицы Энергии. Он убирает фишку цеха с поля и сдвигает свой жетон Энергии на одно деление вправо. At this time your opponent decides do not take a Hireling card in favour of additional energy unit. He removes guild location token from the map and moves his energy counter on one point to the right.

флейвор. Синклит копит энергию.

У Синклита остаётся ещё один не совершавший хода отряд. Готовится к прогрессу? Synclith has one more battalion that has not performed its turn.

>> Help topic: условия выигрыша В стандартной миссии побеждает игрок, уничтоживший все отряды соперников. >> Help topic: victory conditions In the standard mission the winner is the player who destroyed all battalions of his opponents.

>> Simulator mode: конец миссии На этом обучающая миссия завершена. Вы можете доиграть сражение своих отрядов до конца, либо перейти к разделу «Дополнительные настройки» и загрузить более сложную миссию. Желаем приятной игры.

>>Simulation mode: end of mission

With that, the training mission is completed. You can finish the battle as an advanced part of your training or move to the “Additional options” section and load more complicated mission.

We wish you pleasant game.














ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ 

> Load file: mission_list.con >> Help topic: настройки симулятора > ADDITIONAL OPTIONS >Load file: mission_list.con >>Help topic: simulator settings

Эти правила предназначены для опытных игроков. Их можно использовать по порядку или комбинировать друг с другом. Заранее договоритесь о применяемых дополнительных режимах. These rules are for experienced players. You can use them “as is” or in a combination with each other. Remember to discuss these additional rules BEFORE the game starts.

>> Mission mode: «Стандарт» В этом сценарии у каждого игрока есть три отряда, по три карты в каждом отряде. Чтобы не тратить время на составление отрядов, используй стандартный набор. >> Mission mode: “Standard” At this scenario each player has three battalions containing three cards each. If you do not want to waste your time on forming the battalions, use the following standard set:

Отряды Тамплиеров. Первый отряд: WASP, Персей, Кнехты. Второй отряд: Рыцарь, Капеллан, Бегун. Третий отряд: Гефест, Медтех, Гидра. Templars army. First battalion: WASP, Perseus, Assault Turcopoles. Second battalion: The Knight, The Chaplain, The Runner. Third battalion: Gefestus, The Med-Tech, Hydra.

Отряды Синклита. Первый отряд: Фагоцит, Агитатор, Геноморф. Второй отряд: Улитка, Геноклон, Гоплон. Третий отряд: Всадница, Инфильтратор, Пиявка. Synclith army. First battalion: The Phagocyte, The Agitator, Genomorph. Second battalion: The Snail, Genoclone, Hoplone. Third battalion: Typhia, The Infiltrator, The Leech.

Определи случайно или по договоренности с противником свою зону старта. Расставь фишки своих отрядов на секторах своей зоны старта. Расставь фишки Цехов по секторам Цехов. Определи очередность хода броском кубика. Choose randomly or discuss with the opponent your Starting Zone. Place the Battalion Tokens at the Starting Zone. Place the Guild Location Tokens at the guild location sectors. Roll the die to determine initiative.

>> Mission mode: «Перегруппировка» Необязательно использовать фиксированные отряды, приведенные в тексте правил. Вместо этого, до начала игры переформируй свои отряды самостоятельно, группируя карты как угодно. В каждом отряде должно быть не более трех карт.


>>Mission mode: “Re-grouping” It is not obligatory to use fixed battalion sets as they were given above. Instead of that, you can form battalions before the game, regrouping cards as you wish. Each battalion must contain no more than three cards.

>>Mission mode: «Хаос» При желании, можно играть отрядами, смешанными из войск Синклита и Тамплиеров. До начала игры убери из колоды карты Наемников. Определи очередность броском кубика. Набери из оставшихся карт свою армию, забирая поочередно с соперником по одной карте. Из выбранных карт сформируй свои отряды. Противник пусть сделает то же самое.

>>Mission mode: “Chaos” If you wish, you can play with battalions, formed from Synclith and Templars cards. Remove the Hirelings cards from the deck before the game. Roll the die to determine initiative. Gather your army by drawing the cards from the deck by one in turn with your opponent. Form your battalions from the chosen cards. Let your opponent do the same.

>>Mission mode: «Туман Войны» Также, вы можете сыграть игру взакрытую. Формируя отряды, не показывай их противнику, и раскладывай карты рубашкой вверх. В ходе игры, открывай только те карты, действия которых ты применяешь (например, карты ускоряющие движение отряда). При атаке на Цех сила каждой твоей закрытой карты равна единице. Если этот результат тебя не устраивает, то открой на время боя одну или несколько карт, а затем снова переверни их рубашкой вверх. В случае боя с противником, открой карты сражающегося отряда, проведи бой, а затем снова переверни карты рубашкой вверх.

>>Mission Mode: “Fog of War” You can also play “closed” game. Lay the cards face down, when forming your battalions and do not show them to your opponent. During the game, turn face up only those cards, which special actions you wish to activate (for instance, cards that can accelerate the movement of the battalion). When attacking the Guild, each of your faced down cards has the Strength equal to one. If this result is not likable, turn face up one or more cards during the battle. When the battle has finished, turn them face down back again. When engaging the opponent, turn face up all the cards of the fighting battalion. When the battle has finished, turn them face down back again.

>>Mission mode: «Триумвират» Вы можете участвовать в завоевании города втроем. Смешай карты Тамплиеров и Синклита. Возьми шесть случайных карт, и сформируй из них два отряда. Противники пусть сделают то же самое. Затем определи очередность хода броском кубика. Выбери себе зону старта. Расставь фишки Цехов по всем двенадцати местам. Далее игра идет как обычно.

>>Mission Mode: “Triumvirate” You can participate at the City conquest with three players. Shuffle Templars and Synclith cards in one pile. Draw six cards randomly and form two battalions. Let your opponents do the same. Roll the die to determine initiative. Choose the Starting Zone. Place the Guild Location Tokens at all twelve locations. The rest of the game is played as usual.

>>Mission mode: «Раскол» Бороться за власть можно и вчетвером. Смешай карты Тамплиеров и Синклита, возьми четыре случайные карты, и сформируй из них два отряда, по две карты в каждом. Противники пусть сделают то же самое. Неиспользованные карты отложите в отбой. Затем определи очередность хода броском кубика. Выбери себе зону старта. В этом сценарии сила Цехов равна двум, в остальном игра идет как обычно.

>>Mission Mode <Dissension> It is possible to struggle for power with four players. Shuffle Templars and Synclith cards in one pile, draw four cards randomly and form two battalions of two cards each. Let your opponents do the same. Put unused cards into the Dump. Roll the die to determine initiative. Choose the Starting Zone. At this scenario Strength of Guilds is equal two. The rest of the game is played as usual.


>>Mission mode: «Двойной Удар» Распечатав два набора карт, можно провести игру вчетвером, с полным комплектом отрядов у каждого игрока.

>> Mission mode: “Double strike” It is possible to play with four players by printing out two card sets, when each player has full set of battalion cards.

16

(было сказано, что реклама будет другая, поэтому стр. 16 и 17 не переводил. См сразу 18)

>> Help topic: ИНТЕРесные ресурсы

www.alehin.ru — муза 13R, автор романа «Падшие Ангелы Мультиверсума», идейный вдохновитель «Диктатора». www.rolemancer.ru — поддержка и информационное обеспечение проекта «Диктатор». Самый представительный в Рунете ресурс по настольным и ролевым играм.

www.artica.ru  — дизайн-студия «Артика», сокровищница талантов, создатели дизайна
«Диктатора» и других наши проектов. 


>>Info message: НОВЫЙ ПРОЕКТ КОМАНДЫ 13РЕНТГЕН

Она существует. За серыми стенами домов. За шумом и грязью задыхающегося города. За лживыми зеркалами витрин.

Она здесь. В кошачьих зрачках ночи. В тени шестикрылой птицы. В твоих снах.

Она ждет. 

За гранью обыденности. За треснувшим хрусталем неба.

Ждет тебя. Магия. Чудеса и чудовища. Мечты и кошмары. Исполнение желаний и крах надежд.

Это она зовет тебя. Ты готов ответить?

ОТПРАВЬ SMS СО СЛОВОМ ON
НА НОМЕР 2580*
СТАНЬ БОЕВЫМ МАГОМ

SMS-игра в мире магии и монстров разработка правил и концепции 13рентген реализация и поддержка студии «м-механика»

www.bitvamagov.ru

  • в сентябре для абонентов МТС,

Мегафон (Москва), Билайн (вся Россия), Мегафон-Кавказ.

Осенью к схватке присоединятся остальные регионы.

17

>>Info message: РОМАН ЛЕОНИДА АЛЕХИНА

Леонид Алехин «Падшие ангелы Мультиверсума».

Книга, ставшая литературной основой игры «Диктатор-Контроль».

Безкомпромиссный футуристический боевик. Экшен-антиутопия. Экологическая война, Виртуальная Реальность, сумма нечеловеческих технологий.

В Мультиверсуме вам предстоит опасаться таинственных ангелов. На улицах Города скрываться от жестоких охотников. Бежать от стай мутантов из Зоны Отчуждения.

Но кто же ваш истинный враг? Чтобы узнать это вам придется войти в Мультиверсум и отыскать вашу похищенную память.

Если вы успеете до того, как чудовища Прорыва и войска нового Диктатора уничтожат Город. Если падшие ангелы не найдут вас раньше.

www.alehin.ru








18

Разработка игры: 13 РЕНТГЕН Game Design: 13 X-RAY

Мир и события: Леонид Алехин, и его книга «Падшие Ангелы Мультиверсума» Game world and events: Leonid Alehin and his book <The Fallen Angels of Multiversum>

Рисунки персонажей: Денис Хайрулин Character design: Dennis Khairulin

Арт-директор: Борис Харламов, дизайн-студия «Артика» Art-director: Boris Kharlamov, design studio “The Arctic”

Дизайн и оформление: Евгений Аренгауз, Алексей Бондаренко, Максим Подболячный, Денис Хайрулин, Борис Харламов, Юлия Харламова Design: Eugeni Arengauz, Alexey Bondarenko, Maxim Podboliachny, Dennis Khairulin, Boris Kharlamov, Julia Kharlamova

Команда 13 РЕНТГЕН благодарит за помощь и поддержку следующих людей: Роман «Romul» Головачев, Андрей «Малыш» Грехов, Дмитрий «DoomPaladin» Державец Андрей «Latyn» Латынцев, Кирилл «Киберморф» Невский, Максим «Vivsektor» Подболячный, Артем «The Deciever» Серебренников, Андрей «Acer» Серебренников

А также всех, кто помогал нам в создании этой игры. Мы вас любим!

13 X-Ray team expresses gratitude to the following people for their help and support:

Roman <Romul> Golovachev, Andrey <Baby> Grehov, Dmitry <Doom Paladin> Derzhavetc, Andrey <Latyn> Latyncev, Cyril <Cybermorph> Newsky, Maxim <Vivisector> Podboliachny Artem <The Deciever> Serebryannikov, Andrey <Acer> Serebryannikov

And to everyone, who helped us to create this game. We love you!


bet online casino (http://www.gambling-online-theory.com/online-casino/bet-online-casino.html) casinos strategy (http://www.gambling-online-theory.com/casinos/casinos-strategy.html) Online casino - Poker in casino (http://www.casinos-new.com/poker.html) online casino games (http://www.casino-games-wiki.com/index.php/online_casino_games) on line roulette game (http://www.gambling-online-theory.com/fortune-roulette/on-line-roulette-game.html) slots (http://www.fortune-slots.com/) online slots (http://www.fortune-slots.com/) internet craps gambling (http://www.casino-theory.com/craps-rules/internet-craps-gambling.html) online casino gamble (http://www.casino-theory.com/online-casino-royale/online-casino-gamble.html) online casino on the net (http://www.casinos-go.com/online-casino-tips/online-casino-on-the-net.html)